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ELSAドライバ設定

ELSAドライバ設定により、ELSAグラフィックスボードをDirect3D、OpenGL、およびハードウェア用に微調整することができます。

詳細については、プロパティページの文脈依存ヘルプを呼び出してください。


調整したい設定を選択します。


リストボックス入力のヘルプを参照するには、[入力]を選択して[文脈依存ヘルプ]を呼び出します。


保存されているDirect3Dカスタム設定のリスト。 リストから項目を選択すると、[設定]が起動します。 この[設定]を適用するには、[OK]ボタンまたは [適用]ボタンを選択します。


現在のDirect3Dの設定をカスタム設定として保存してください。保存した設定が直前のリストに追加されます。

個々のDirect3D対応ゲームに最適な設定が見つかったら、その設定をカスタムとして保存すると、ゲーム開始前に素早くDirect3Dを構成できるので各オプションを設定する必要がなくなります。


現在のリストに選択されているカスタム設定を削除します。


すべての設定をデフォルト値に戻します。

ヒント:	このボタンをクリックしてすぐに[OK]または[適用]を選択すると、設定への変更がすべてクリアされます。そうすると、ディスプレイドライバではデフォルト設定を使用することが必要になります。


このオプションは、フォグテーブルエミュレーションのスイッチ切り替えに使用します。

Direct3Dでは、D3Dアクセラレーションが可能なディスプレイアダプタに、バーテックスフォグとテーブルフォグのどちらを実装するかを指定します。  ゲームによっては、D3Dのハードウェア機能について正しく聞いてこなかったり、テーブルフォグ対応を考慮しないものがあります。 このオプションを選択すると、D3D対応のゲームがnVIDIAチップで動作可能になります。

フォグテーブルエミュレーションは、デフォルトでは有効になっています。


上記のオプションにより、ドライバのアンチエリアシング機能を制御できます。

アンチエリアシングとは、3Dオブジェクトのエッジ部分をスムージングしてギザギザの外観を除去するのに使用する手法です。 ただし、アンチエリアシングを有効にしても、自動的にすべてのDirect3Dプログラムでアンチエリアシングされたイメージをレンダリングできるわけではないので注意してください。 アンチエリアシングは、アプリケーションを正しく動作させるためにサポートされている必要があります。

以下のオプションから選択が可能です。

[有効] - ドライバでDirect3Dがサポートしているアンチエリアシングを有効にします。

[無効]- すべてのアンチエリアシングのサポートを無効にします。


このオプションにより、更新されたドライバのDirectX機能を無効にできます。

DirectXの旧バージョン用に作られたゲームのなかには、DirectXのバージョン6やバージョン7をインストールすると正しく動作しなくなるものがあります。 このオプションを選択するとドライバがDirectX 5互換モードで動作するため、古いゲームでも正しく動作します。

デフォルトで起動や動作をしない古いゲームを動作させたいときは、このオプションを使用してください。


これにより、ハードウェアが自動的にZバッファの色数を調節し、アプリケーションに必要な色数に合わせます。

作業上で特定のZバッファの色数が要求されないかぎり、通常はこのオプションを有効にしておく必要があります。 このオプションが無効になっていると、動作中のZバッファ色数が現在のハードウェア構成のZバッファ色数と一致していないアプリケーションは、動作しません。


色数バッファリングについてオルタネートを有効にします。

これにより、ハードウェアでは、16ビットアプリケーションの色数バッファリングの際に別のメカニズムを使用できます。 この設定を有効にすると、より高品質の3Dイメージレンダリングを生成できます。


Direct3DでnVIDIAのロゴを有効にします。

この設定を有効にすると、Direct3D対応アプリケーションを動作中の画面下の隅に、nVIDIAロゴが表示されます。


nVIDIAチップが自動的にミップマップを生成し、使用するバスのテクスチャ転送効率を向上させます。

ゲームによっては、デフォルト設定で正しく表示されないものがあります。 問題点を直すには、ゲームのイメージが正しく表示されるようになるまで、自動生成されたミップマップの数を減少させます。 ミップマップレベルの数を減少させると、テクスチャアラインメントの不備や「継ぎ目」を除去できます（引き換えに他のパフォーマンスが低下します）。


ミップマップのLOD（ディテールのレベル）バイアスを調節できます。

バイアスを下げると高画質になり、バイアスを上げるとアプリケーションのパフォーマンスが向上します。 最高画質からベストパフォーマンスまで、あらかじめ設定済みの5つのバイアス値から選択できます。


オートミップマップのバイリニアまたはトライリニアを選択できます。


このオプションでは、フィルタリング済みテクセル（テクスチャエレメント）のテクスチャアドレッシングスキームを変更します。

この値を変更すると、テクセルの始点が定義されている場所が変わります。 デフォルト値は、Direct3Dの仕様に準拠しています。 ソフトウェアのなかには、フィルタリング済みテクセルの始点がデフォルトと異なる場所に定義されるものがあります。 このようなアプリケーションでは、テクセルの始点を再定義すると画質が向上します。


注意：テストに限定してください。 システムが不安定になる可能性があります。

このオプションでは、特定の色数を持ったテクスチャを、OpenGL対応アプリケーションのデフォルトで使用するかどうかを指定します。

[デスクトップの色数を使用]オプションを選択すると、常に現在のWindowsデスクトップの色数を持ったテクスチャが使用されます。

[常に16bppを使用]や[常に32bppを使用]などのオプションを選択すると、デスクトップの設定と関係なく、特定の色数を持ったテクスチャを使用することが必要になります。


ドライバで、OpenGL拡張のGL_KTX_buffer_regionを使用できます。

このオプションにより、OpenGL拡張をサポートしている3Dモデリング用アプリケーションのパフォーマンスを向上させることができます。


GL_KTX_buffer_regionの拡張が有効になっていると、ローカルのビデオメモリを使用できます。

ただし、使用可能なローカルのビデオメモリが8MBに満たない場合は、デュアルプレーン拡張対応は有効になりません。

この設定は、上記の[バッファ領域拡張を有効にする]オプションを解除すると無効になります。


高速リニアミップマップリニアフィルタリングを使うと、画質と引き換えにアプリケーションのパフォーマンスが向上します。

多くの場合、画質の劣化は認識できない程度なので、高速リニアミップマップリニアフィルタリングを有効にするとパフォーマンスを向上させることができます。


このオプションでは、OpenGLで画質改善用のアニソトロフィックフィルタリングを使用することができます。


このオプションでは、OpenGL対応のフルスクリーンアプリケーション用にバッファフリッピングモードを指定します。

ブロック転送、ページフリップ、オートセレクトの各手法を選択できます。 オートセレクトを選択すると、ドライバではハードウェア構成にもとづいた最善の手法を指定できます。


このオプションでは、OpenGLでのVsyncの処理方法を設定できます。

[常にオフ]オプションは、常に、すべてのOpenGL対応アプリケーションでVsyncを無効にします。

[デフォルトでオフ]オプションは、特にアプリケーションからVsyncを有効にするよう要求されないかぎり、Vsyncを無効の状態に維持します。

[デフォルトでオン]オプションは、特にアプリケーションからV-syncを無効にするよう要求されないかぎり、Vsyncを有効の状態に維持します。


現在の設定をカスタム設定として保存してください。保存した設定が直前のリストに追加されます。

個々のOpenGL対応アプリケーションに最適な設定が見つかったら、その設定をカスタムとして保存すると、プログラム開始前に素早くOpenGLを構成できるので各オプションを設定する必要がなくなります。


保存されているOpenGLカスタム設定のリスト。 リストから項目を選択すると、[設定]が起動します。 この[設定]を適用するには、[OK]ボタンまたは [適用]ボタンを選択します。


このスライダにより、グラフィックスプロセッサのCPUクロック速度を変更します。 デフォルトと異なる設定をするとグラフィックスボードの仕様範囲からはずれてしまうので、ボードのデフォルトのCPUクロック速度は控えておくことをお勧めします。 オーバークロックによって余分な熱が発生するので、パソコンには充分な通気性を確保してください（ファンの追加など）。


このスライダにより、メモリクロック速度を変更します。 デフォルトと異なる設定をするとグラフィックスボードの仕様範囲からはずれてしまうので、ボードのデフォルトのクロック速度は控えておくことをお勧めします。  オーバークロックによって余分な熱が発生するので、パソコンには充分な通気性を確保してください（ベンチレータの追加など）。


クロック調節により生成された特性をリセットして、元の値に戻します。


再びコントロールボタンの有効化が可能にならないうちに、クロック調節によって生成された特性をリセットして元の値に戻し、グラフィックスボードを再検出させます。

更新されたBIOSイメージを使ってディスプレイアダプタのBIOSをフラッシュするときは、必ずリセットを実行することをお勧めします。